《刺客信条3》创意总监:游戏时间太长会带来灾难

《刺客信条3》创意总监:游戏时间太长会带来灾难

    《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchison日前接受外媒采访,他谈了这部自由世界游戏的规模以及游戏时间过长可能带来的危险。

    Hutchinson说:“无论是从物理规模、游戏时间还是新加入的游戏内容角度看,这个游戏都很大。虽然前作的一些结构和系统已经被放弃,但这部游戏的规模依然将达到该系列之最。”

    但是,Hutchinson也表示担心,游戏时间太长,很多玩家可能玩不到结局。“玩家脑袋中同时可以思考的东西只有那么多,要让玩家感到这个游戏的自由和不粘性,但同时,你不能放入太多的内容。”

    “要知道,《刺客信条》系列在市场上的竞争力是很大的,但如果游戏太长了,我们就会失去这个优势。对这样一个具有持续性世界的游戏来说,那将是一个灾难。”

    Hutchison给出了一个具象化的数字,《刺客信条3》的规模将是《刺客信条:兄弟会》的1.5倍

《刺客信条3》实际演示

    《刺客信条3》将于10月31日登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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