育儿小游戏 – 《突发事件》IGN详评:更接近于双摇杆射击游戏的轻ARPG

《突发事件》IGN详评:更接近于双摇杆射击游戏的轻ARPG

   不久前,育儿小游戏 《毁灭公爵3D》开发商打造的一款轻ARPG新作——《突发事件》正式和玩家见面,想必不少人冲着毁灭公爵的名头已经入手了这款游戏。育儿小游戏 现在外媒IGN发布了该作的详细评测报告,一起来看看IGN是怎么评价这款游戏的吧。

   《突发事件》开门见山地将玩家带入一个奇怪的科幻设定,扮演一名从军队退役的女汉子,有着一大只机械臂和一大条事业线,到处猎杀外星人,解救美国总统。它完全按照这种玩家预期的科幻大片的套路进行。本作的发行商曾推出过《毁灭公爵》和《龙霸三合会》,它充分发挥出了与这两部作品同样的(女)汉子气息,故意营造了夸张和无厘头的感觉。游戏的剧情是短板,但它对此毫不遮掩,而更多地是让玩家专注于如何用最暴力的方式殴打外星人。

   虽然《突发事件》的预算成本是动作RPG,但玩家实际操作上更接近于双摇杆射击游戏,而不像《暗黑破坏神》那样技能繁多。键鼠操作勉强可用,换成手柄以后打怪清关会更爽快。

   游戏的移动和射击操作跟刘畅,反应也很灵敏,虽然有些关卡设计在极力讨好玩家,制造一种动作过关游戏的紧张感,跳跃动作的运用非常关键,再加上良好的碰撞判定,让人玩起来很舒服。唯一打断这种流畅体验的是一些绝杀动作。当触发绝杀动作的时候,玩家任何操控都不会有反应,然后镜头拉近,几秒钟之内玩家只能呆坐在那看血腥的动作动画。开始还会觉得好奇,到后面几关的时候我就再也不手贱了,故意不触发绝杀镜头。

   游戏中的RPG元素很单薄,至少没有体现在战斗中。玩家可以选择升级护甲生命值之类的属性,也可以对武器进行简单的改装,但游戏的玩法策略没有分支和创意空间。直到游戏终末期(15小时的流程,玩到12小时以后)笔者才看出这些升级的真正意义,因为这时候敌人的生命值和攻击力突然增加,幅度超过玩家的火力和生存能力增幅。

   在游戏中解锁新的武器可以给玩法带来重大改变,程度远高于属性加点和武器改装。从最初的火箭筒、散弹枪、喷火器,到后来的死亡射线,每一种武器都很有特点,也有对特定敌人的战术意义。全自动机枪克制大型敌人,范围爆炸伤害克制大群小怪,而持续性火焰伤害则可以对付中等体型、中等规模的敌人。武器选配的第二火力模式带给玩家。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注